Мы будем со всех сторон изучать причины развития ДЦП, которые выходят за рамки традиционных объяснений. Ведь возникновение ДЦП связано не только с повреждением мозга, но и нейровоспалением, митохондриальной недостаточностью и другими причинами.
Нам интересны исследования эффективности психотерапевтического, транскраниального и фармакологического лечения.
Мы стремимся использовать материалы доказательной медицины, основанной на научных исследованиях ДЦП в рецензируемых медицинских журналах.
Мы не просто сообщаем новость, мы проводим минимальный анализ – в чем суть и польза этого сообщения для улучшения состояния ребенка с ДЦП. Наши новости и статьи объясняют контекст и влияние каждого открытия.
Мы просеем для вас непрерывный поток статей об ДЦП и выделим самые примечательные.
Мы также обращаемся к экспертам терапии ДЦП. Мы приглашаем вас добавить свой голос к этому важному разговору. Мы поощряем открытые дискуссии об исследованиях, которые мы освещаем, и приветствуем разнообразие точек зрения.
Многие люди с ограниченной подвижностью рук сохраняют контроль движений головы. Они могут управлять компьютером при помощи обычной веб-камеры ноутбука. Face Controlled Mouse – новая бесплатная программа с открытым кодом для Windows и macOS. Курсор мыши следует за лицевыми точками, а клики происходят при задержке головы или улыбке.
У вас есть ноутбук или обычный смартфон с камерой? Для удаленного запуска MoveHero, подойдет практически что угодно. Это бесплатная интерактивная игра для людей с ДЦП, но задачи у нее вполне серьезные. MoveHero разработали бразильские медики, чтобы улучшить контроль рук и поддержать физическую активность пациентов. А потом использовали эту игру для мотивированной домашней реабилитации.
Весной 2019 году в Гетеборге набрали небольшую группу людей в экспериментальный проект по реабилитации. От участников с ограниченной подвижностью рук не требовали упорных тренировок. Наоборот, им предложили VR-игры. Участники обычно выбирали Beat Saber, и проиграли в эту игру сотни часов на протяжении 10 недель. В итоге у большинства заметно улучшилась функция рук и кистей. Мы подготовили обзор и взяли интервью у одного из организаторов исследования. Маттиас Эрхардссон – «играющий тренер», медик и мечтатель.
Две компании решили объединить усилия в области VR-реабилитации. Это сингапурский производитель недорогих роботов для реабилтации Fourier Intelligence и голландский разработчик иммерсивной среды HumanXR. Первая ласточка — интеграция педального тренажера CycleMotus H1 и виртуальной среды New Horizons. Продуманные занятия в VR-мирах дают больше мотивации. Приверженность терапии у пациентов с ограниченными возможностями тоже растет.
Состояние «потока» у пациента, мониторинг выполнения упражнений, автоматическая настройка целей… Виртуальная реабилитация становится мощным методом восстановления здоровья. Но могут ли VR-технологии полностью заменить реабилитолога? Дебаты на конференции ICVR вдохновили участников написать статью с аргументами «за» и «против».