MoveHero – подвижная игра для детей с ДЦП

У вас есть ноутбук или обычный смартфон с камерой? Для удаленного запуска MoveHero, подойдет практически что угодно. Это бесплатная интерактивная игра для людей с ДЦП, но задачи у нее вполне серьезные. MoveHero разработали бразильские медики, чтобы улучшить контроль рук и поддержать физическую активность пациентов. А потом использовали эту игру для мотивированной домашней реабилитации.

Продолжить чтение

Пионеры VR-реабилитации: восстанавливаться играя

Весной 2019 году в Гетеборге набрали небольшую группу людей в экспериментальный проект по реабилитации. От участников с ограниченной подвижностью рук не требовали упорных тренировок. Наоборот, им предложили VR-игры. Участники обычно выбирали Beat Saber, и проиграли в эту игру сотни часов на протяжении 10 недель. В итоге у большинства заметно улучшилась функция рук и кистей. Мы подготовили обзор и взяли интервью у одного из организаторов исследования. Маттиас Эрхардссон – «играющий тренер», медик и мечтатель.

Продолжить чтение

Гидроцефалию обещают лечить быстро: установлен первый eShunt

Отвод церебральной жидкости – жизненная необходимость для многих людей с гидроцефалией. Шунты применяются уже полвека. Для их установки сверлят череп, затем выводят катетер из мозга в разрез брюшной полости. Но при стандартном методе часто возникают неудачи и осложнения. Установка короткого шунта eShunt через вену может стать легкой и безопасной процедурой, согласно сообщению CereVasc.

Продолжить чтение
Речевой процессор кохлеарного импланта прикрепили к очкам
Ferris State University

Речевой процессор кохлеарного импланта прикрепили к очкам

У Дэниела Тейлора, профессора Мичиганского колледжа оптометрии, есть сын с глубокой потерей слуха. У ребенка возникла проблема. Речевой процессор его кохлеарного импланта и дужка очков занимали одно и то же пространство за ухом, мешая друг-другу.

Продолжить чтение

Разработчики «железа» и VR-софта для реабилитации объединили свои усилия

Две компании решили объединить усилия в области VR-реабилитации. Это сингапурский производитель недорогих роботов для реабилтации Fourier Intelligence и голландский разработчик иммерсивной среды HumanXR. Первая ласточка — интеграция педального тренажера CycleMotus H1 и виртуальной среды New Horizons. Продуманные занятия в VR-мирах дают больше мотивации. Приверженность терапии у пациентов с ограниченными возможностями тоже растет.

Продолжить чтение